《三国志14》阵容研究,浅谈古代战争的主要阵型,附有阵型图_兵种

《三国志14》阵容研究,浅谈古代战争的主要阵型,附有阵型图_兵种
原标题:《三国志14》阵型研讨,浅谈古代战役的首要阵型,附有阵型图 《三国志14》阵型研讨,浅谈古代战役的首要阵型,附有阵型图 1.关于古代交兵的问题,咱们或许遭到游戏的机制和电视剧的误导,大多数人并不很了解,以为古代交兵,像黑社会耍流氓相同,一堆人面对面的乱打,其实古代将军的戎行向来都是复合军种,靠阵型对垒并破解敌方的阵型,敌方阵型一但分裂,军势就会散掉,这就会演变成单独面的追杀,兵败如山倒的现象。 2.三国志出到14代并从头回归阵型形式,就这一点是很值得必定的,向来的战略游戏底子都是单一军种,构成简略的抑制联系(剪刀石头布),利于游戏机制的逻辑运算,构成必定的游戏性,习惯了也就习以为常,以为古代交兵就应该这样,长时间先入为主观念影响了思维上的误差。 3.以三国志为例,阵型的回归也变相加强了AI,有的人或许不是很了解,或许以为有了阵型,我仍是感觉荣耀的AI很差,但我要说的是假如没有阵型,AI会更差,由于荣耀的AI在逻辑运算上,用什么样的人,组什么样的队,带什么样的军种,这是一个逻辑上的难点,三11便是很好的比方,所以三11是最不能委任军团的一代,有的人说三13也是单一军种,但我感觉AI还能够,三13的分图兵海形式,从必定意义上掩盖了这种缺点,别的把武器嵌入到军种内,不做单一军种,这也是一种加强,所以才感觉没这么差。 4.戎行的进犯力防御力不单是由武将悉数决议,而是由武将统帅,武力,特技,阵型乃至智力决议,阵型虽有强弱之分(这是平衡问题),但关于武将而言只要适宜的阵型,AI在逻辑运算上,挑选组队和阵型的调配明显会比第3点更合理优异,这也是没办法的工作,例如吕布张飞孙策这样的猛将会挑选极具进犯的阵型,而司马懿诸葛亮周瑜这种传统的儒将会挑选攻防兼备的阵型。 5.谈一下三九,这个老游戏有可取的当地,但作为其时新时代的改造之作(三五暂时不谈),是一种斗胆的测验,但仍有很大的缺点,比方军粮问题(14代断粮道体系相当于完善了这种BUG),还有武器阵型的问题,我个人期望武器最如同13相同,不做单一军种,而是嵌入到部队中,战役时能够拼装出来。 6.再谈一下三11,三11的长处我就简略归纳一下便是战术的细腻化操作,比较三11的其它严重缺点,这明显很难补偿,所以才会褒贬不一,三11也成为了最依靠sire(修改器)和mod的三国志游戏,三11天然AI的缺点的确难以处理,考虑的太多,所以sire的更新,就三11的更新,这是不夸大的。 7.关于游戏的形式,有的人喜爱回合战旗制(三11形式),有的人喜爱回合即时制(三九形式),有的人喜爱即时制(三13形式),有的人不挑都能够等等,关于这个问题暂时没什么好办法处理,荣耀总得远一种,这就必定会是一家欢欣(夸奖和必定)一家愁(咒骂和否定),所以假如游戏机制不是个人喜爱的,仍是尽量不要戾气太重,我是30岁的人了,现在什么也看开了,真的没必要。 8.谈谈我个人,我喜爱玩三五和三九,所以我喜爱有阵型的形式,假如未来荣耀从头出了回合战旗(三11形式),为了补偿三国志11难以处理的缺点,我个人的主意是,撤销单一军种,套入阵型,有的人就糊涂了,那战法怎么办?还能操作细腻化?能够的,阵型也是分战法适性的,有的阵型能挑选步卒战法,有的能挑选马队战法,有的能挑选弓兵战法,把武器单一军种撤销掉嵌入到阵型中,战役中能够拼装出来,这样也就很完美的处理了AI问题,就能够斗胆的委任军团,这样咱们就不会打的太无聊,太累,我的来历思维是三国志五代,这相当于以现代技能进行超级加强版的三国志五(新的三11形式),别的内政也要恰当简化,这点也很重要。 以上个人鄙意,不合理之处能够一同讨论 所以点评游戏,点评的更多的是内容怎么,而不是机制,由于机制总有人喜爱不同的,这是暂时无法处理的工作,所以假如不是自己喜爱的机制,而直接定性去否定,这明显是过错点评方法,内容和游戏性才是点评游戏的底子回来搜狐,检查更多 责任编辑:

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